Angebote zur Code Week 2018

Anmeldung für alle Workshops bei der Museumspädagogik

Tel.: +49 (0) 621 / 42 98-839
Fax: +49 (0) 621 / 42 98-723
E-Mail: paedagogik(at)technoseum.de
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Für Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene

Mo 15.10., 16.30-18:30 Uhr

Spaß mit Arduino
Arduino ist ein kleiner Mikrocontroller, der u.a. mit einer graphischen, blockbasierten Software programmiert werden kann. Nach der Einführung in die Software und dem Kennenlernen der wichtigsten elektronischen Hardwarekomponenten arbeiten die Teilnehmenden in kleinen Teams zusammen und entwickeln eigene Projektideen. Die Möglichkeiten sind vielfältig und reichen von einer Ampelsteuerung, einem automatisch schließenden Kaninchenstall bis zu einer Kunstpflanze, die regelmäßig die Farbe ändert.

Mi 17.10., 16.30-18:30 Uhr

Spacige Spielfiguren aus dem 3D-Drucker
Nach einer Einführung in das CAD-Programm gestalten die Teilnehmenden eigene kleine, auf geometrischen Formen beruhende Figuren. Am 3D-Drucker werden diese dann ausgedruckt, so dass alle ihre Kreationen als Figur erhalten. Da der 3D-Druck eine gewisse Zeit dauert, werden die Figuren im Anschluss per Post zugeschickt oder können eine Woche später im Museum abgeholt werden.

 

 

Mädchen und Jungen ab 8 Jahren

Di 16.10., 15:30-17.30 Uhr

Das intelligente LEGO-Auto
Damit sich ein selbstfahrendes Auto im Straßenverkehr bewegen kann, muss es Hindernissen ausweichen und Ampeln erkennen können. Aufgabe jeder Gruppe ist es, ein einfaches Legoauto zu bauen und den EV3-Stein so zu programmieren, dass das Auto möglichst wenige Unfälle verursacht. Die Grundzüge der graphischen Programmiersprache des EV3-Steins sind schnell erklärt. Das heißt aber nicht, dass die Aufgabe einfach ist - erfahrungsgemäß verfügen Roboter über ein geheimes Eigenleben!

Do 18.10., 15:30-17.30 Uhr

Geschichten programmieren mit Scratch
Scratch ist eine frei verfügbare Programmiersprache, die Kindern einen einfachen Einstieg in das Programmieren ermöglichen soll. Die Teilnehmenden animieren nach einer kurzen Einführung Figuren, lassen diese über Sprechblasen miteinander Nachrichten austauschen und kommen so ihrem eigenen Computerspiel immer näher. Bitte einen USB-Stick zum Speichern des Spiels mitbringen.

Sa 20.10., 9:30-11:30 Uhr

Das intelligente LEGO-Auto
Damit sich ein selbstfahrendes Auto im Straßenverkehr bewegen kann, muss es Hindernissen ausweichen und Ampeln erkennen können. Aufgabe jeder Gruppe ist es, ein einfaches Legoauto zu bauen und den EV3-Stein so zu programmieren, dass das Auto möglichst wenige Unfälle verursacht. Die Grundzüge der graphischen Programmiersprache des EV3-Steins sind schnell erklärt. Das heißt aber nicht, dass die Aufgabe einfach ist - erfahrungsgemäß verfügen Roboter über ein geheimes Eigenleben!

 

 

Tandemkurse 1 Erwachsener und 1 Kind ab 8 Jahren

Sa 20.10., 12:00-14:00 Uhr

Das intelligente LEGO-Auto
Damit sich ein selbstfahrendes Auto im Straßenverkehr bewegen kann, muss es Hindernissen ausweichen und Ampeln erkennen können. Aufgabe jeder Gruppe ist es, ein einfaches Legoauto zu bauen und den EV3-Stein so zu programmieren, dass das Auto möglichst wenige Unfälle verursacht. Die Grundzüge der graphischen Programmiersprache des EV3-Steins sind schnell erklärt. Das heißt aber nicht, dass die Aufgabe einfach ist - erfahrungsgemäß verfügen Roboter über ein geheimes Eigenleben

Sa 20.10., 15:30-17:30 Uhr

Geschichten programmieren mit Scratch
Scratch ist eine frei verfügbare Programmiersprache, die Kindern einen einfachen Einstieg in das Programmieren ermöglichen soll. Die Teilnehmenden animieren nach einer kurzen Einführung Figuren, lassen diese über Sprechblasen miteinander Nachrichten austauschen und kommen so ihrem eigenen Computerspiel immer näher. Bitte einen USB-Stick zum Speichern des Spiels mitbringen.

 

 

 

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Laboratorium im TECHNOSEUM

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